العب كـ Glyphids: تعديل الحشرات القابلة للعب لـ Deep Rock Galactic
الأخطاء القابلة للعب في Deep Rock Galactic، التي أنشأها GoldBl4d3، تحول صندوق الرمل التعاوني للتعدين إلى ملعب يركز على الأعداء حيث يتحكم اللاعبون في مخلوقات Glyphid. يقوم التعديل باستبدال الفئات القزمية بأنواع متعددة من الحشرات، كل منها يقدم هجمات قريبة مميزة وخصائص حركة تغير من وتيرة القتال. يتكامل مع نظام mod.io الرسمي للعبة ووضع Sandbox، مما يجعله مناسبًا للاعبين المخضرمين الذين يرغبون في مباريات غير متكافئة تجريبية وطريقة جديدة لاستكشاف تصميم المواجهات في Deep Rock Galactic.
ما نوع المود الذي يقلب دور اللاعب؟
لذا، يقوم المود بتحويل اللاعب من عامل منجم إلى وحش من خلال السماح لك بالتحكم في Glyphids بدلاً من الفئات الأربعة للأقزام. الفكرة الأساسية هي عكس الأدوار: تأخذ منظور وحدات العدو مثل Grunts وSlashers وGuards، وتختبر تكتيكات السرب. هذا يعيد توجيه حلقة اللعب من أهداف المهمة إلى قتال المخلوقات، مما يخلق جلسات لعب قصيرة ومركزة تستكشف مساحات المواجهة في اللعبة من جانب الخصم.
هل يدعم اللعب المتعدد والتجريب الآمن؟
لذا، يعمل اللعب المتعدد بشرط أن يستخدم الجميع في اللوبي المود أو أن يقوم المضيف بتشغيل خادم متوافق مع Sandbox يوفر الملفات المطلوبة. تم تصميم المود بشكل صريح لفئة Sandbox في اللعبة، وDeep Rock Galactic تتحول تلقائيًا إلى ملف حفظ منفصل في صندوق الرمل، لذا تظل تقدمك الرئيسي ومواردك غير متأثرة أثناء تجربتك للعب بالخطأ.
كيف يبدو ويشعر أثناء اللعب؟
لذا، خيارات المخلوقات تحمل سلوكيات حركة وقتال مختلفة، مما يغير كيفية اقترابك من الممرات والكهوف. اللعب كGuard قوي يختلف عن التحكم في Slasher سريع، وهذه الاختلافات تؤثر على مدى الانخراط والازدحام. يستخدم المود أدوات تعديل رسمية، مما يحافظ على واجهة المستخدم الحالية والأصول المرئية في اللعبة بينما يخصص سلوك الإدخال الجديد لفئات Glyphid للعب المتماسك من جانب العدو.
هل هو مناسب للاعبين الذين يركزون على التقدم؟
لذا، يتم وضع هذا المحتوى للقدامى والمجربين بدلاً من اللاعبين الذين يسعون لفتح الشخصيات. لأنه مود Sandbox، فإن الجلسات تكون الأفضل للاختبار العابر، أو صياغة النظريات، أو المتعة غير المتناظرة؛ ليس من المقصود أن يحل محل البعثات التعاونية القياسية. قد يجد اللاعبون الذين يفضلون التقدم القائم على المهام أن التجربة غير متعلقة بحلقة اللعبة الرئيسية.
الأخطاء القابلة للعب تناسب المجربين الذين يسعون للحصول على منظور جديد
الأخطاء القابلة للعب هي اختيار واضح للاعبين المخضرمين في Deep Rock Galactic الذين يرغبون في استكشاف سلوك الأعداء واختبار التكتيكات الناشئة في جلسات محكومة. إنها تغير جدول اللاعب بدلاً من أنظمة التقدم الأساسية، لذا فهي تناسب أولئك الذين يبحثون عن التجديد والرؤية الميكانيكية. يجب على اللاعبين الذين يركزون على التقدم في المهام القياسية اعتبارها كتحويلة اختيارية، وليس بديلاً عن الحملات التعاونية.
